Grupo de hackers español gana un coche en reto hacking en Suiza

 
Desde el blog de ‘elladodemal’ se nos hace llegar una noticia en donde los Int3pids, el grupo de hackers de la ‘scene’ española, se presentaron al CTF de la ‘Swiss Cyber Storm 3’ quedando finalistas del concurso y ganando el fantástico premio de un coche.

Para conseguir llegar a la cima del concurso, el cual sin duda debió ser una competición más que complicada y tediosa, hicieron falta cinco de las mentes brillantes de Int3pids: Dreyer, Uri, RomanSoft, Dani Kachakil y Whats. Desafortunadamente ‘NullSub’, otro integrante del grupo, no pudo asistir. Sin embargo no les fue necesaria más ayuda para proclamarse vencedores y poder recoger el premio.

Asesina descubierta por un Analista Forense informático

Desde ‘SecurityByDefault’ se hace eco de una antigua noticia sobre la detención de Lisa Montgomery, la cual no tiene ninguna relación con Lisa Simpson y Montgomery Burns. En este artículo se puede conocer el proceso de investigación que se realizó para la detención de Lisa Montgomery, la cual estaba involucrada en un brutal asesinato de una mujer embarazada en el estado de Misuri. Quizás estemos acostumbrados a ver este tipo de situaciones en conocidas series como CSI, sin embargo, el caso que nos atañe es real.

En el proceso de investigación llama la atención la utilización de técnicas forenses informáticas para la obtención de información relevante durante la operación.

Un troyano comercial pone al descubierto los datos de los compradores por un fallo de seguridad

IncognitoRAT, un troyano comercial con soporte para infectar distintos sistemas operativos como Windows, Linux y Mac OS X, ha sido vulnerado mediante un fallo de seguridad en su web, poniendo al descubierto todos los datos de sus clientes.

En el blog de ‘seguridadapple’ se puede obtener más información sobre esta vulnerabilidad, así como la metodología para llevar a cabo la explotación de dicha vulnerabilidad, explicada de mano de ‘Sergio de los Santos’ de Hispasec Sistemas.

¿Se podría decir que el cazador ha sido cazado?

Evolución De La Programación


Principales lenguajes.
  • MÁQUINA.
  • El lenguaje máquina es el único lenguaje que entiende directamente la computadora. Por esta razón, su estructura esta totalmente adaptada a los circuitos de la máquina y muy alejado de la forma de expresión y análisis de los problemas propia de los humanos. Esto hace que la programación en este lenguaje resulte tediosa y complicada, requiriéndose un conocimiento profundo de la arquitectura física del ordenador. Frente a esto, el código máquina hace posible que el programador utilice la totalidad de los recursos que ofrece el ordenador, obteniéndose programas muy efi9cientes (es decir, que aprovechan al máximo los recursos existentes) en tiempo de ejecución y en ocupación de memoria
  • ENSAMBLADOR.
  • El lenguaje ensamblador constituye el primer intento de sustitución del lenguaje máquina por uno más cercano al usado por los humanos. Este acercamiento a las personas se plasma en las siguientes aportaciones:
    • Uso de una notación simbólica o nemotecnica para representar los códigos de operación
    • direccionamiento simbólico
    • Se permite el uso de comentarios entre las líneas de instrucciones, haciendo posible la redacción de programas más legibles.
    Aparte de esto él LE presenta la mayoría de los inconvenientes del lenguaje máquina, como son su repertorio muy reducido de instrucciones, el rígido formato de instrucciones, la baja potabilidad y la fuerte dependencia del hardware. Por otro lado mantiene la ventaja del uso optimo de los recursos hardware, permitiendo la obtención de un código muy eficiente. Ese tipo de lenguajes hacen corresponder a cada instrucción en ensamblador una instrucción en código máquina. Esta transduccion es llevada a cabo por un programa traductor denominado Ensamblador. Para solventar en cierta medida la limitación que supone poseer un repertorio de instrucciones, tan reducido, se han desarrollado unos ensambladores especiales denominados macroensambladores. Los lenguajes que traducen los macroensambladores disponen de macroinstrucciones cuya traducción da lugar a varias instrucciones máquina y no a una sola. Dado que el lenguaje ensamblador es6ta fuertemente condicionado por la arquitectura del ordenador que soporta, los programadores no suelen escribir programas de tamaño considerable en ensamblador. Mas bien usan este lenguaje para afinar partes importantes de programas escritos en lenguajes de mas alto nivel. Como señalado a propósito del "Primer Nivel" de los lenguajes, el Ensamblador es directamente dependiente de los circuitos electrónicos de los procesadores (que constituyen el núcleo de los computadoras), por lo cual escribir en Ensamblador sigue siendo una tarea muy compleja, a lo cual hay que sumar que el código varía de un procesador a otro aunque existe ya una jerga común para ciertas operaciones como las aritméticas y lógicas, por ejemplo: ADD para sumar (sin reserva) ADC para sumar con reserva ("add with carry") M para multiplicar ORA para él "o" lógico ("or and") EOR para él "o" exclusivo (o bien... o bien...) Las instrucciones de este tipo deben ir seguidas sea de dos valores (dos números a sumar o multiplicar por ejemplo) o del nombre de una variable. Cuando se ejecute el programa, el valor de una variable nombrada deberá provenir de una operación anterior que
    • haya terminado por una instrucción del tipo "almacenar el resultado de la operación en la variable X",
    • haya extraído el valor de la variable de una determinada celda de memoria, o
    • Haya efectuado una interacción con el usuario, por ejemplo escribir en pantalla "Escriba el valor de X".
    (Estas son "instrucciones de asignación"). El Ensamblador contiene además un conjunto mínimo de instrucciones de alternación e iteración indispensables para que un programa pueda funcionar como tal.
  • FORTRAN
  • Fue le primer lenguaje de alto nivel: fue desarrollado por IBM y su primera versión se lanzo en 1957. Su nombre proviene de la contracción de FORmula TRANslation, y da una buena indicación del lenguaje que fueron, según consta en el primer manual FORTRAN, proporciona un lenguaje capaz de expresar cualquier problema en función de un calculo numérico, en particular aquellos problemas en los que hay involucradas numerosas formas y muchas variables. Fue diseñado para su uso en aplicaciones científicas y técnicas. Se caracteriza por su potencia en los cálculos matemáticos pero está limitado en lo relativo al tratamiento de datos no numéricos, por lo que no resulta adecuado para aplicaciones de gestión manejo de ficheros, tratamiento de caracteres y edición de informes. Por esta razón no a sido usado extensamente en el ámbito del microordenador, pero sigue siendo un lenguaje común en aplicaciones de investigación, ingeniería y educación 1953, Job Backus, un empleado de IBM propuso el desarrollo de un nuevo lenguaje de programación, el Fortram. Por aquella época, todos los programadores escribían en ensamblador. Las razones de Backus se basaban en el alto coste del tiempo que dedicaban a su trabajo los programadores debido en su mayor parte a las grandes dificultades que acarreaba la escritura de programas en ensamblador. La propuesta de Backus fue aceptada y en 1954 un equipo empezó a trabajar en el desarrollo de formas bajo en control de IBM. El objetivo principal del grupo era la producción de un lenguaje que pudiera traducirse de forma eficaz al lenguaje máquina. Esta considerado como el primer lenguaje de alto nivel. Por ser el primero alcanzo una gran popularidad desde su primera versión en 1957. Se llego a admitir que el FORTRAN podía no ser ideal para problemas fuera del área numérica y realmente las áreas principales de aplicación han sido la resolución de problemas científicos y de ingeniería. El lenguaje a sido, sin embargo, satisfactoriamente aplicado en otras áreas de problemas. La versión original del FORTRAN fue desarrollada para correr en una máquina en particular (el IBM 704) y fue concebido a la luz de las características de esa máquina. Por tanto algunos de los aspectos del fortram tiene sus orígenes de acuerdo con un ordenador en particular, y el diseño del lenguaje no es del todo lógico pero refleja lo que podría convenientemente conseguirse en esa máquina. Est esta en serio contraste con el ALGOL 60, contemporáneo del FORTRAN que es un lenguaje formalmente definido y lógicamente estructurado. La importancia del FORTRAN como el primer lenguaje de alto nivel fue el hecho de que facilito una alternativa al código ensamblador ofreciendo a los programadores un cierto descanso de la tiranía y minuciosidad impuestas por este ultimo. Desde su introducción ha evolucionado a través de muchas versiones incluyendo el FORTRAN II, se estandarizo (FORTRAN IV) y mejoró en 1966 (se aumento la portabilidad del lenguaje) y nuevamente en 1977 (Fortram 77) y en 1990 (Fortram 90) es la versión actual. Fue el primer lenguaje estandarizado por un órgano nacional de estándares (el FORTRAN IV se ha mantenido como reliquia en forma estándar por el American National StandardsInstitute). El FORTRAN durante su evolución, ha incorporado numerosas inclusiones, alguna de las cuales tiene por objeto hacerlo adecuado para cálculos no numéricos, pero su núcleo original ha permanecido. Incidentalmente el BASIC tiene sus orígenes en el FORTRAN II. Como quiera que el FORTRAN llevo la primacía como primer lenguaje de ordenador de alto nivel, a pesar de que posteriormente ha sido aventajado por otros lenguajes más modernos, pude parecer sorprendente que haya sobrevivido con tanta fuerza. Sin embargo, el numero de programadores que lo han aprendido, la existencia de gran cantidad de software escrita en este lenguaje y la existencia de muchas librerías de aplicaciones, incluyendo el paquete de gráficos GINO-F, se combinan para asegurar que el FORTRAN es y continuará siendo ampliamente utilizado
  • ALGOL.
  • El ALGOL ("ALGOrithmic Lenguage") es el primer lenguaje que fue creado por un comité internacional. En 1960 se reunieron representantes de varios países europeos y de Estados Unidos para crear un lenguaje destinado a "describir procesos" mediante instrucciones de control (iteraciones y alternaciones) de nivel más elevado que las existentes en las versiones existentes de su predecesor, el FORTRAN. Permite escribir programas de resolución de problemas en forma limpia y clara, de fácil lectura. Aunque poco "transportable" (no permite con facilidad que un programa escrito para un tipo de computadora funcione en otro), es de gran importancia conceptual por cuanto introdujo la "programación estructurada", lo cual influyó en muchos lenguajes creados posteriormente. En 1968 se implementó una nueva versión multi-propósito especialmente orientada a la tercera generación de computadoras que empezaban a copar el mercado. (A diferencia de la primera versión, ésta resultó muy compleja y, por ello, tuvo poco éxito). En la actualidad esta en desuso salvo excepciones.
  • COBOL.
  • El deseo de desarrollar un lenguaje de programación que fuera aceptado por cualquier marca de ordenador, reunió en Estados Unidos, en Mayo de 1959, una comisión (denominada CODASYL: Conference On Data Systems Languages) integrada por fabricantes de ordenadores, empresas privadas y representantes del Gobierno, dando lugar a la creación del lenguaje COBOL (COmmon Business Oriented Language) orientado a los negocios, llamándose ésta primera versión COBOL-60, por ser éste el año que vio la luz. El COBOL Es un lenguaje para cálculos en el campo de los negocios y proceso de datos comerciales. El encumbramiento del COBOL en esta área iba en contra de la política del gobierno de EEUU que requería la adquisición de un compilador COBOL para cada ordenador comprado con sus fondos. COBOL, estaba en constante evolución gracias a las sugerencias de los usuarios y expertos dando lugar a las revisiones de 1.961, 1.963 y 1.965. La primera versión standard nació en 1968, siendo revisada en 1.974, llamadas COBOL ANSI o COBOL-74, muy extendidas todavía. En la actualidad es COBOL-85 la última versión revisada del lenguaje COBOL, estando pendiente la de 1.997. Como lenguaje comercial, el COBOL destaca en el manejo de datos alfanuméricos y ficheros, de forma que permite la realización de tareas tales como la lectura y actualización de ficheros de registros y la cumplimentación automática de formularios. Entre sus inconvenientes se encuentran sus rígidas reglas de formato de escritura, la necesidad de escribir todos los elementos al máximo detalle, la extensión excesiva de sus sentencias y la inexistencia de funciones matemáticas
  • BASIC.
  • Diseñado por JG Kemeny y TE Kertz del colegio Dartmouth en Estados Unidos. Fue concebido como lenguaje interactivo que podría ser de fácil aprendizaje y enseñanza como resultado de su semejanza con el idioma ingles. Estuvo disponible en 1.965. Existen diversas versiones disponibles de BASIC, el dialecto conocido como Microsof BASIC ha sido casi aceptado como un estándar para microordenadores. El BASIC provee muy pocas estructuras para facilitar al programador la construcción de programas. Esta es, la razón por la cual el BASIC es tan fácil de aprender (otros lenguajes tienden a facilitar repertorios más potentes). Es así mismo un factor determinante característico de los programas en BASIC; tienen que construirse utilizando el mismo número, corto además, de bloques. El BASIC posee un abanico de funciones; incluye funciones numéricas ampliamente comparables a las que tiene una calculadora científica y funciones para el manejo de caracteres. El Basic ofrece un reducido repertorio de estructuras de programación a pesar de que al igual que todos los lenguajes de programación, ofrece al usuario la posibilidad de construir otras: Es factible describir cualquier calculo en BASIC, pero para escribir programas de cierta envergadura, tiene definitivamente una serie de restricciones, como consecuencia de la carencia de unas buenas estructuras de programación.
  • Visual Basic.
  • Versión de BASIC de Microsoft utilizado para desarrollar aplicaciones de Windows, que se ha vuelto popular. Es similar a QuickBASIC de Microsoft, pero no es 100% compatible con éste. Las interfaces de usuario se desarrollan llevando objetos de la caja de herramientas de Visual Basic hacia el formato de aplicación.
  • Visual Basic Script.
  • Es básicamente un lenguaje de Sript, que son aquellos lenguajes que se ejecutan sin que sea necesario compilarlos, como apoyo a otros lenguajes o aplicaciones mayores, y siempre dentro de una aplicación “cliente”. El VBScript es un lenguaje Script ya que cumple las siguientes condiciones.
  • Se ejecuta como apoyo a otro lenguaje, el HTML.
  • No necesita compilación.
  • Unicamente se ejecuta dentro de un programa mayor, en este caso el navegador Microsoft Internet Explorer
  • PASCAL.
  • Fue diseñado por el profesor Hiklaus Wirth del Instituto Federal de Tecnología de Zurich en 1970. Le puso el nombre de un matemático francés del siglo XVII, Blaise Pascal, a quien se debe, entre otros descubrimientos, la primera máquina de calcular. El lenguaje fue implantado por primera vez por su diseñador y posteriormente estuvo disponible para todos los microordenadores populares. La razón principal que impulsó a Wirth a desarrollar PASCAL fue el ofrecer un lenguaje para enseñanza de la programación como disciplina sistematizada, de forma que los principios de la disciplina estuvieran claramente reflejados por el lenguaje. Se basa en un lenguaje anterior de programación, el ALGOL 60, conservando todas las características deseables de este lenguaje, con las aplicaciones y correcciones necesarias. El hecho de que el PASCAL fuera adoptado ampliamente no solo para la enseñanza de la programación sino también para el desarrollo de sistemas de microprocesadores y por usuarios de microordenadores es un indicativo de su éxito y también del éxito de su diseñador al conseguir su principal propósito. También pretendía que una eficiente y fiable implantación del lenguaje, pudiera realizarse con cualquier ordenador. En esta área el Pascal no tuvo tanto éxito. Muchas de sus implantaciones distan mucho de ser compactas necesitando mas memoria que sus implantaciones en BASIC. El PASCAL provee un amplio repertorio de estructuras de programación y permite definir tipos de datos según se requieran. Por consiguiente, al programador se le facilitan todas las características necesarias para dar a sus programas una estructura lógica y se le proporciona la posibilidad de diseñar sus propias estructuras de datos en caso de que las suplidas por el pascal no satisfagan sus necesidades. De esta manera no se hace necesario recurrir a métodos artificiales o idiosincrasicos para diseñar programas y manejar datos. Las normas impuestas por el Pascal, tales, como el requerir del programador cada variable y decir como se utilizará, deben ser consideradas como un beneficio ya que al permitir el desarrollo de programas en forma sistematizada se evitan automáticamente la mayor parte de los errores más comunes en programación.
  • Modula-2
  • A finales de los años 70, Nicklaus Wirth, creador del lenguaje PASCAL, dirige el desarrollo del MODULA-2 (que en principio se denomino simplemente MODULA), con la intención de incluir las necesidades de la programación de sistemas y dar respuesta a las criticas recibidas con respecto a las carencias del lenguaje PASCAL Además de incluir las características del PASCAL, el nuevo lenguaje supera las principales carencias del mismo, como son la posibilidad de compilación separada, creación de bibliotecas, programación concurrente, mejora del manejo de cadenas de caracteres, procedimiento de entrada salida y de gestión de la memoria, etc. Además posee grandes facilidades para la programación de sistemas. Este lenguaje posee cualidades didácticas, por lo cual ha sido ampliamente adoptado en la comunidad universitaria como herramienta idónea para la enseñanza de la programación
  • COMAL.
  • (COMmon Algorithmic Languaje) Existe debido a la disconformidad del educador y pedagogo danés Borge Christensen con el BASIC de Microsoft y todos los BASIC semejantes disponibles para microordenadores. Christensen llegó a estar convencido de que el BASIC no era especialmente apropiado para enseñar una buena practica de programación en ambiente escolar. Al utilizar los microordenadores en la escuela, él quería conservar la simplicidad del BASIC que le caracteriza como fácil de aprender pero consideraba fírmente que el BASIC no era un vehículo satisfactorio para escribir programas bien estructurados. Como resultado desarrollo un lenguaje que pudiera satisfacer sus propios requerimientos. Lo realizo observando las necesidades y dificultades de sus propios alumnos e introduciendo las posibilidades que él pensó podrían completar sus necesidades y ayudar a solucionar sus problemas. Encontró respuesta en sus alumnos a la innovación, observando sus puntos de vista y aceptándolos como resultado. Las nuevas peculiaridades de COMAL se encuentran próximas a las estructuras de control del Pascal, de forma que el COMAL puede ser considerado como un híbrido del BASIC y del Pascal el cual posee muchas de las mejores propiedades de ambos lenguajes. Este híbrido puede y debería beneficiar no solo a los estudiantes que intentan aprender un lenguaje por primera vez, sino a cualquier programador que busca un lenguaje que sea razonablemente simple al tiempo que permita la producción de programas bien estructurados. Cristhensen ha puntualizado que los programas que utilizan comal ventajosamente, pueden ser mas desarrollados mas rápidamente que con BASIC y pueden mantenerse con mas facilidad. En un ambiente educativo, las ventajas especificas del comal como híbrido del BASIC y Pascal son: es fácil de aprender de forma que el estudiante pueda programar desde la nada muy rápidamente y supone un puente intermedio hacia el Pascal que es el lenguaje de ordenador utilizado en la mayoría de los cursos de computadora de la Universidades y escuelas politécnicas. COMAL está ampliamente extendido para microordenadores en muchos países incluido Dinamarca y Alemania. Los Ministerios de Educación de Dinamarca e Irlanda han adoptado el Comal como lenguaje universal para utilización en sus escuelas secundarias.
  • APL.
  • El APL fue diseñado por Kenneth Iverson que lo describió en su libro “Un Lenguaje de Programación” (A Programming Language) publicado por Wiley en 1962. El titulo del libro dio nombre al lenguaje. La motivación de original de Iverson para inventar este lenguaje fue, no tanto el facilitar un lenguaje de programación, como el inventar una representación en la cual pudieran expresarse con precisión los algoritmos y también que se pudiera describir exactamente el comportamiento del hardware. APL se ha venido utilizando con éxito para describir el hardware del ordenador de manera formal, y para describir las semánticas o significados de un lenguaje de programación al facilitar una forma de expresión en la cual los efectos de sus instrucciones pueden darse exactamente. Debido a su utilización en aplicaciones como las expuestas, se ha argumentado que el APL es un sistema de “expresión” mas que un lenguaje de programación: se ha implantado en muchas máquinas y se ha encontrado eco en los programadores para muchas y variadas aplicaciones. Fue implantado en principio por IBM en una versión conocida como APL/360 en la mitad de los años 60 y estuvo disponible en general al final de la década. Le sucedieron otras implantaciones, incluidas algunas para microordenadores. El APL como lenguaje de programación está concebido para describir procedimientos relativos al proceso de la información. El manejo de arrays tales como vectores hileras y matrices, es completo, ya que todos se pueden tratar como elementos singulares. Esta posibilidad condujo a la elección del lenguaje para planificación de negocios, ayudas a dirección empresarial y diseño de ingeniería, por ejemplo. Adicional mente el APL se diseño para ser interactivo, en el sentido entendido por un programador que desarrolla funciones de comprobación (test) y modificación de programas ante un teclado. El usuario es animado a intentar realizar sus propias ideas y los errores se tratan de manera cordial y provechosa. De este modo, APL anima a la programación de los supuestos de investigación tipo “¿Qué pasa sí?”(WHAT IF?) Que pueden ayudar a un directivo planificador o diseñador a tomar una decisión. EL hecho de que APL puede manejar arrays como elementos singulares contribuye a dar otra característica al lenguaje, que es que los programas escritos en APL tienden a ser breves. Incluso para cálculos complejos los programas pueden ser cortos. Esta brevedad se puede considerar como una ventaja y como un inconveniente. Generalmente el relativamente sencillo el determinar la estructura de un programa corto y así mismo lleva menos tiempo de desarrollo. El principal inconveniente es que los progrMAS concisos son difíciles de comprender y por tanto de modificar. La potencia de APL se demuestra mas fácilmente en la potencia para los programas concisos pero inclusos en estos programas se tiene la impresión de que APL es un lenguaje difícil
  • LOGO.
  • Creado por Seymour Papert, padre de la "computación educativa", el LOGO está destinado a la enseñanza de la programación a los niños, desde temprana edad. Por ello es sobretodo conocido por su capacidad gráfica y su "tortuga", que es el puntero con el cual se realizan los dibujos. Es altamente modular y deja gran libertad al usuario para definir procedimientos desde muy simples hasta muy complejos, en forma jerárquica, permitiendo incluso el control de periféricos mecánicos (operación de pequeños robots). Aunque bastante poderoso (se han escrito procesadores de palabras en LOGO), prácticamente no es utilizado fuera de la escuela básica.
  • HYPERTALK
  • "HyperTalk" es el lenguaje desarrollado por Dan Winkler para Bill Atkinson, el creador del "HyperCard" para Apple-Macintosh. Está orientado a la creación de aplicaciones conforme al sistema de "hiperarchivos" (sistemas de fichas interrelacionadas donde se facilita el "navegar" de un archivo a otro). HyperTalk es un buen ejemplo de lenguaje orientado a objetos. Este tipo de lenguaje combina la lógica declarativa con los algoritmos. Un programa ya no es una secuencia de instrucciones sino un conjunto de objetos agrupados en conjuntos, definidos mediante atributos y a los cuales pueden asociarse instrucciones. Así, en HyperCard, existen archivos ("stacks" o "pilas") que agrupan fichas ("cards"), y cada una de éstas contiene campos de datos y botones. Todos son "objetos" que -si bien mantienen entre sí una relación jerárquica- tienen asociados paquetes de instrucciones ("scripts") independientes unos de otros. Cada objeto pertenece a un conjunto (como fichas o botones) que tiene "atributos" propios comunes a todos sus miembros, y cada atributo tendrá un valor común o específico para cada caso. Para dar o buscar dicho valor intervienen "facetas" que son instrucciones (procedimientos) asociadas. En la actualidad esta en desuso salvo excepciones.
  • ADA
  • Es un lenguaje estructurado parecido al PASCAL, destinado a controlar mecanismos en "tiempo real" (o sea una velocidad compatible con las necesidades reales), pero de gran complejidad. Admite una programación "orientada a objetos" y un sistema de alta modularidad de tipo hipertexto. Fue elaborado a pedido del Departamento de Defensa de los Estados Unidos y establecido como norma para todos los fabricantes que participaban en el programa de la Iniciativa de Defensa Estratégica (IDE, también llamado "Guerra de las Galaxias").
  • C.
  • El lenguaje fue creado en 1972 por Dennis Ritchie, que junto con Ken Thompson había diseñado anteriormente el sistema operativo UNIX, y su intención al desarrollar el lenguaje C fue conseguir un lenguaje idóneo para la programación de sistemas que fuese independiente de la máquina para utilizarlo en la implementación del sistema operativo UNIX. Desde entonces, tanto el UNIX como el C han tenido un enorme desarrollo y proliferación, hasta convertirse en un estándar industrial para el desarrollo de software El C es un lenguaje moderno de propósito general que combina las características de un lenguaje de alto nivel (programación estructurada, tipos y estructura de datos, recursividad, etc.) con una serie de características más propias de lenguajes de mas bajo nivel. Esta cualidad del C hace posible que el programador use la programación estructurada para resolver tareas de bajo nivel, obteniendo un código ejecutable veloz y eficiente. Debido a sus características de mas bajo nivel, mucha gente considera al C como un lenguaje de nivel medio. Debido a esta libertad de programación que proporciona este lenguaje, se ha vuelto muy popular y es el lenguaje mas usado entre los desarrolladores profesionales de software de aplicaciones comerciales (procesamiento de textos, bases de datos, aplicaciones cientifico-técnicas, etc.). Además C, es un lenguaje pequeño (posee pocas instrucciones) y conciso (no presenta instrucciones redundantes). El coste de un lenguaje tan potente y útil es que no es particularmente fácil de aprender. De hecho, la programación segura y fiable en este lenguaje requiere un conocimiento bastante profundo del mismo
  • C++.
  • El C++, el sucesor del lenguaje C, fue desarrollado por Bjarn Stroustup en los laboratorios Bell a principio de la década de los ochenta. En el lenguaje C, “C++” es una orden que equivale a C: =C+1, por lo que se entiende que con C++ el lenguaje C se eleva hacia su siguiente nivel. C++ introduce la programación orientada a objetos en C. Los objetos proporcionan una forma completamente nueva de ver los programas, una nueva filosofía de programación. Al igual que C, C++ es un lenguaje muy poderoso y eficiente. Sin embargo C++ es aún más difícil de aprender que C. Dado que C es un subconjunto de C++, aprender C++ significa aprender todo acerca de C y después aprender la filosofía de la programación orientada a objetos y el uso que hace C++ de la misma.
  • Visual C++
  • Sistema de desarrollo C y C++ para aplicaciones DOS y Windows, de Microsoft. Introducido en 1993, el Standard Edition de Visual C++ reemplaza a QuickC para Windows, y el Professional Edition incluye el Windows SDK y reemplaza Microsoft C/C++ 7.0.
  • LISP.
  • El objeto del Lisp es el Proceso de listas (LISt Processing). El proceso de listas quizás no parezca una actividad tan común como para justificar un lenguaje especial, pero el hecho es que una lista es una estructura de datos generales muy particular y con su ayuda pueden ser emprendidos problemas de muchos tipos de manera asequible. Como List trata listas de cualquier tipo de elementos, permite descubrir y ejecutar cálculos no numéricos y proporcionar en particular una herramienta para el manejo de símbolos. Lisp fue desarrollado por el profesor John McCarthy y sus alumnos en el Instituto de Tecnología de Massachusetts en 1.959. Su propósito original fue desarrollar un sistema de programación llamado el Registrador de Avisos que seria capaz de manejar hechos y comandos, utilizando los hechos según el sentido común para ayudar a interpretar y llevar a cabo los comandos. Los trabajadores en otras áreas, particularmente los relacionados en trabajos de Inteligencia Artificial se dieron pronto cuenta de que el lenguaje de McCarthy aportaban los medios de manipular los símbolos que estaban buscando. El manejo de símbolos es un requisito común a muchas áreas de investigación que son parte de inteligencia artificial (AI), incluyendo la resolución de problemas de tipo general, reconocimiento de patrones, prueba de teoremas y manejo de cálculos lingüísticos y algebraicos. Como consecuencia el Lisp ha llegado ha ser el lenguaje mas utilizado de AI.
  • PROLOG.
  • Se origino en un departamento universitario de AI y su uso mas allá de sus primeros años, se extendió en los confines de departamentos semejantes. Fue originalmente desarrollado en la Universidad de Aix-Marseilles en Francia. Desde 1972 ha habido implantaciones del lenguaje allí y en otros lugares, incluido el departamento de AI de la universidad de Edimburgo y el departamento de Calculo y Control del Imperial College de Londres. PROLOG (PROgramacion con LOGica)n es un lenguaje de ordenador, sencillo pero potente, desarrollado inicialmente para la ayuda en la comprobación automática de teoremas. La utilización de una lógica formal para procesos de razonamiento del modelo humano es algo nuevo, pero si los ordenadores se utilizan en su investigación, entonces un lenguaje apropiado ayuda considerablemente. PROLOG puede utilizarse con buenos resultados en muchas áreas además de la prueba automática de teoremas. Puede utilizarse como lenguaje de consulta de base de datos o para la automatización de razonamientos deductivos o como lenguaje para representar información para el proceso de lenguaje natural Actualmente, PROLOG esta disponible en un ámbito más amplio. Por ejemplo, ha sido implantado para una rama de ordenadores DEC y también hay versiones para microordenadores. Esta amplia disponibilidad junto a la programación del ámbito de usuarios ha permitido aplicar el lenguaje en otras muchas aplicaciones, y no solo para las que fue concebido. Muchos proyectos educativos en los que se incluye la utilización de PRTOLOG como herramienta para enseñanza de lógica para los niños, están entre las nuevas aplicaciones.
  • FORTH.
  • Fue diseñado por el astrónomo americano Charles MOORE como lenguaje para escribir programas para controlar radiotelescopios y otros equipos de astronomía. A pesar de que fue originariamente desarrollado para aplicaciones de control, ha sido adoptado por un numero cada vez mayor de entusiastas del “hobby” ya que es rápido y por que es un lenguaje extensible al cual se le pueden añadir fácilmente características que no posea ya, de forma que constituyan parte efectiva de él. Al disponer de este tipo de flexibilidad FORTH puede ser construido fácilmente para cualquier aplicación el FORTH también es llamado “Lenguaje enhebrado”, que significa que las características proporcionadas mantiene como una lista encadenada de elementos. En esta lista el nombre de cada elemento se almacena como una rutina en código máquina para proveer esa facilidad y como resultado, los programas FORTH pueden ejecutarse casi tan rápidamente como los programas escritos en código máquina. Se puede añadir cualquier característica nueva muy simplemente, a la lista encadenada llegando por tanto a constituir una parte del lenguaje indistinguible de la parte original. Cuando se define una característica basada en otras existentes solamente se necesitan almacenar su nombre con punteros para la rutina relevante en código máquina a fin de proveer el código máquina para la nueva característica
  • Perl
  • Es un lenguaje especializado en el procesamiento de textos, particularmente extraer y validar las respuestas a cuestionarios incluidos en páginas Wed.
  • Clipper.
  • CLIPPER es un dialecto creado como otros tantos con la intención de mejorar las prestaciones de DBASE. Su primera versión se creó en 1985 en los laboratorios de Natuncket. CLIPPER está escrito en lenguaje C y Ensamblador y se presentó como un lenguaje atrevido que ha dado muchos quebraderos de cabeza en Ashthon-Tate. En el primer contacto que se tiene con él es difícil encontrar muchas diferencias con respecto a DBASE, ya que CLIPPER es un lenguaje formado por un conjunto de comandos y funciones similares a las usadas con DBASE, incluso la mayoría con igual formato sintáctico. La principal diferencia, está en que todos los programas escritos en Clipper pueden compilarse y enlazarse. El resultado obtenido es un fichero ejecutable que puede utilizarse de forma independiente al gestor de base de datos y sin necesidad de incluir módulo runtime. Esto repercute en la velocidad de ejecución de los programas. CLIPPER es ahora sin duda el compilador más utilizado en aplicaciones de gestión de datos para microordenadores. La última versión aparecida en el mercado es la CLIPPER 5.01 versión reparada de la CLIPPER 5.0. Hasta el momento, la versión más utilizada quizás por su largo tiempo de vigencia es la CLIPPER SUMMER '87. Anteriores a ésta eran la CLIPPER AUTUMN '86 y la versión de 1985. De todas las versiones detalladas la SUMMER '87 ha sido la más difundida. Muchas aplicaciones se han desarrollado con esta versión, por ello, aún, muchos programadores se resisten al cambio a versiones más actuales. Otras prestaciones de CLIPPER SUMMER '87 a destacar son las siguientes:
    • Provee un conjunto de funciones para el tratamiento de ficheros en redes de área local.
    • Permite manejar ficheros de bajo nivel.
    • Posibilita la creación de funciones de usuarios y agruparlas en librerías.
    • Permite el uso de arrays unidimensionales.
    • Proporciona un depurador avanzado.
    • Delphi.
    • Permite crear aplicaciones Windows con un esfuerzo mínimo, sin apenas conocimiento del funcionamiento interno de Windows. Permite crear aplicaciones simplemente añadiendo iconos que representan objetos, modificando propiedades, que son las características de esos objetos, y escribiendo algo de código. El resultado es que una aplicación cuyo desarrollo en un lenguaje como C puede tener una complejidad importante, utilizando una de estas herramientas de desarrollo visual resulta muy simple. La primera versión de Dephi apareció en el mercado en el año 1.994. Basado en un compilador de indudable calidad, el de Borland Pascal, Dephi es capaz de generar aplicaciones de menor tamaño y mucho más rápidas que las que sean desarrollar con otros productos similares. La aparición de Delphi 2.0 incorporó muchas novedades al entorno, como la posibilidad de generar código de 32 bits, para Windows 95 y NT, nuevos componentes y herramientas para trabajo con bases de datos y unas posibilidades de conectividad importantes. A todo esto Delphi 3.0 añadió nuevas posibilidades, como la creación de controles ActiveX, servidores de Internet, etc. Después apareció Delphi 4.0, con novedades en el lenguaje y nuevos componentes que simplificaban la creación de interfaces de usuario, así como el desarrollo de aplicaciones distribuidas. En el 99 aparece el Dephi 5.0 para windows 98 y NT/2000. Ofrece un entorno en el que la escritura de código es más fácil que nunca, contando con todas las características para crear aplicaciones con avanzadas interfaces de usuario, servicios locales y distribuidos y acceso de todo tipo de orígenes de datos.
    • HTML.
    • Esta formado por un conjunto de identificadores, designados con el termino ingles “tag”, que definen el formato de una pagina de texto, permitiendo insertar en ella elementos multimedia, tales como imágenes, sonido y vídeo. Por lo tanto, la función del navegador de Internet es la de traducir este código un contenido gráfico El HTML 4.0 es una aplicación SGML (Lenguaje de Etiqueta Generalizado Estándar) comforme al estándar internacional ISO 8879 y está ampliamente considerado como el lenguage de publicación estándar del World Wide Web. HTML, tal como fue concebido, era un lenguaje para el intercambio de documentos científicos y técnicos adaptado para ser usado por no especialistas en el tratamiento de documentos. HTML resolvió el problema de la complejidad del SGML sirviéndose de un reducido conjunto de etiquetas estructurales y semánticas apropiadas para la realización de documentos relativamente simples. Además de simplificar la estructura de documentos, HTML soportaba el hipertexto. Las posibilidades de usar elementos multimedia fueron añadidas con posterioridad. En un corto período de tiempo, HTML se hizo muy popular y rápidamente superó los propósitos para los que había sido creado. Desde los albores del HTML, ha habido una constante invención de nuevos elementos para ser usados dentro de HTML (como estándar) y para adaptar HTML a mercados verticales, altamente especializados. Esta cantidad de nuevos elementos ha llevado a problemas de compatibilidad de los documentos en las distintas plataformas.
    • XHTML.
    • La especificación XHTML 1.0 (recomendación del 26 de enero del 2000) es una reformulación del HTML como aplicación XML, exactamente es la reformulación de las tres definiciones de tipo de documento HTML 4.0 como aplicaciones XML. Su finalidad es ser usado como lenguaje de contenidos que es a su vez conforme a XML y, si se siguen algunas sencillas directrices, funciona en agentes de usuario conformes con HTML 4.0.
    • PHP
    • Lenguaje que se acopla al HTML (páginas Web) para definir procedimientos que ha de realizar el servidor de web, por ejemplo procesar un formulario, enviar o extraer datos de una base de datos (acoplándose también con un lenguaje de tipo SQL), enviar una u otra página Wed según determinadas condiciones prefijadas por el programador, etc.
    • SQL
    • Lenguaje desarrollado especialmente para facilitar la consulta de bases de datos (BD), acotando progresivamente la búsqueda (de ahí el nombre de "Sequential Query Language"). Existen hoy numerosas aplicaciones de administración de bases de datos que recurren al SQL (Las más conocidas, potentes - y caras - son Oracle e Informix). Hoy se pueden acoplar las bases de datos a hipertextos (páginas Wed), para lo cual las buenas aplicaciones ya traen módulos que hacen la conexión. El lenguaje PHP del cual hablamos más arriba también sirve para definir procedimientos de inserción y de consulta de datos en BD que funcionan con SQL.
    • PL/1.
    • EL "PL/1" es un lenguaje multi-propósito creado por IBM y SHARE, especialmente a raíz del paso de la segunda a la tercera generación de computadoras, cuando se preveía la creciente difusión de estas máquinas y su posible uso en una gama creciente de actividades. Pretendía ampliar las posibilidades del FORTRAN fusionando conceptos provenientes del COBOL y el ALGOL. La gran cantidad de instrucciones, tipos de datos y casos especiales que contempla lo hacen difícil de aprender y dominar, razón de su poca difusión. En la actualidad esta en desuso salvo excepciones
    • Java.
    • Java nació para intentar encontrar la solución a un problema. Este problema radicaba en las dificultades y costes que suponía la actualización muy frecuente del software de microprocesadores de reducidas prestaciones que se montan en dispositivos electrónicos de bajo precio, como electrodomésticos, relojes y calculadoras. Esto suponía la obligatoriedad de modificar el código para cada microprocesador, aun cuando fuera escrito en un lenguaje de alto nivel con C++, debido a las particularidades de cada microprocesador en cuestión. Los primeros en plantearse este problema fueron los desarrolladores de la empresa Sun Microsystem, encabezados por James Gosling, los cuales principios de los años 90 junto con su equipo, se marcan el objetivo de desarrollar un nuevo lenguaje de programación capaz de adecuarse a cualquier entorno de ejecución (portable) y que se basara en la simplicidad. Para ello, decidieron eliminar todas aquellas instrucciones y funciones (que no eran imprescindibles en un lenguaje moderno, como el C++) culpables de numerosos errores habituales, pero manteniendo las características de un lenguaje de alto nivel. Y es así como nació Java. Su lanzamiento y presentación mundial se llevo a cabo en el verano de 1.995. Con el auge de Internet, el grupo de Goslling, se plantea la posibilidad de demostrar la afirmación de que su lenguaje podía adaptarse a cualquier entorno de ejecución, incluso que los programas escritos en Java podían ejecutarse desde cualquier punto de la red, como si se tratase de un elemento mas de la Web Para demostrar esto, se tuvo que diseñar un navegador que integrara Java y que permitiese la ejecución de Java tal y como se había afirmado. Así nació la primera versión de HotJava. Este hecho fue determinante en la carrera de éxitos que ha cosechado Java, y sobretodo en la decisión de Sun Microsystem de ofrecer de forma gratuita y abierta sus herramientas de desarrollo para Java
    • Java Script.
    • Es un lenguaje de Script de funcionalidad idéntica a la del VBScript y se puede decir que es su máximo y principal competidor. Su sintaxis es parecida a la del Java y C++ aunque esta bastante mas limitado que estos lenguajes

Fotos de Starwars en los descansos de los rodajes

Pese a que sobre Starwars está casi todo dicho, escrito o visto, aun a día de hoy nos seguimos encontrando con cosas más o menos curiosas ante las que merece la pena pararse un segundo.

Así, una de las noticias más divertidas con la que nos hemos encontrado estos días viene de la mano de ‘cyberhades.com’, en donde nos informan de las escenas y tomas falsas que se realizaron durante los descansos del rodaje de la guerra de las galaxias.

Por otro lado, como curiosidad, os animamos a echarle un ojo a los errores de producción de la Guerra de las galaxias en el siguiente enlace de ‘erroramas’.

Anonymous organiza la operación Taringa

Parece ser que ‘anonymous’ (o posiblemente un grupo que firma en su nombre), el grupo hacktivista de moda, está realizando un llamamiento para recibir el apoyo o aceptación de la comunidad de internautas, en este caso mediante la llamada ‘Operación taringa!’.

Este llamamiento ha sido realizado mediante el ‘defacement’ del dominio ‘www.edicionesdelaflor.com.ar’, en la cual se ha llevado a cabo una modificación de la página principal donde se indica su manifiesto, en donde explican la presunta implicación criminal de los dueños de Taringa debido al contenido almacenado en este portal web.

Con el fin de poder ver el comunicado realizado por este grupo de ‘hacktivistas’, hemos decidido realizar una captura de pantalla accesible desde el siguiente enlace: ‘Operación taringa’.

jDownloader

jdownloader es un buen programa de descarga que automatiza el proceso de descarga de paginas como rapidshare, megaupload, hottfile, depostfile y muchas mas, lo unico que tienes que hacer es copiar el enlace del archivo que quieres descargar y la demas la hace jdownloader, ya que al darle copiar al enlace jdownloader lo analiza inmediatamen con su capturador de enlaces y te dice si el archivo esta en linea o no lo esta, y nada mas resta iniciar la descarga.




Lo mejor: es facil de entender y configurar.
Lo peor: nada que destacar.

Francia suspende la conexión con la empresa que rastrea las descargas

Miles de direcciones de Internet (IP) han estado visibles este fin de semana en el sitio de la empresa que rastrea a los internautas franceses para su posterior denuncia por descargas consideradas ilegales. La respuesta de las autoridades encargadas de aplicar la ley antidescargas (Hadopi) ha sido fulminante: han suspendido la conexión automática con los servidores de la citada compañía. Se trata de una medida temporal de precaución. Ello supone que no recibirán nuevos listados de forma automática aunque mantendrán el envío de avisos de las direcciones que ya habían recibido.

No parece que el problema se deba a una intrusión exterior. Un internauta ha publicado una muestra de los listados accesibles, compuestos por direcciones procedentes de BitTorrent. TMG es una empresa de Nantes que trabaja para las sociedades de gestión y tiene a su cargo la detección de las descargas para su posterior denuncia y activación del sistema de los tres avisos que puede conducir al cierre de la conexión del internauta acusado de las descargas. Esta trade, TMG ha explicado que la fuga se ha producido en un servidor dedicado a pruebas y no en los que suministran los datos a las autoridades.
Reflets se pregunta en su página si TMG es una filial de Sony, en referencia al filtrado de datos personales que sufrió la compañía japonesa el pasado mes y que ahora ha empezado a solventar. Numerama ha recibido de un internauta anónimo un listado de 5.342 archgivos de un servidor de TMG. El mensaje va firmado por Anonymous France. Se trata de archivos de BitTorrent vigilados por TMG y en ellos hay direcciones del servidor que emite los archivos, para el intercambio de los mismos y direcciones de pares conectados.
Los archivos más recientes datan del 14 de mayo de este año y los más antiguos son de 2008 lo que plantea otra cuestión: ¿cuánto tiempo se guardan las direcciones en los almacenes digitales de la compañía?. Según Numerama no todas responden a la actividad de internautas franceses, lo que supone que también trabaja para compañías extranjeras. Hay archivos de películas en versión original sin subtítulos y datos inútiles como fondos de pantalla dedicados a Michael Jackson lo que hace spensar que almacenan los datos sin una verificación inicial de su contenido.
Se da la circunstancia de que este miércoles, las autoridades de la ley antidescargas (Hadopi) deben adoptar un protocolo de actuación de TMG que, por lo visto, trabaja sin garantizar la seguridad de los archivos que rastrea.

Konami anuncia PES 2012



Konami ha anunciado oficialmente el esperadísimo PES 2012. El título contará nuevamente con las licencias de la UEFA Champions y Europa League.
Entre las novedades que ofrece el título, la compañía ha hecho saber que el juego ofensivo va a ser la piedra angular de Pro Evolution Soccer 2012. El juego ofrecerá un estilo más abierto que permitirá al jugador dictar el ritmo del juego. Los compañeros de equipo que tengan el balón ofrecerán una mayor frecuencia de desmarques y brindarán su apoyo en las situaciones de uno contra uno.
En el plano defensivo, se ha mejorado tanto la defensa de zona como de posición: ahora el juego forzará a los usuarios a tener la defensa mucho más en cuenta. Finalmente, se ha anunciado un sistema de cambio de jugador que promete ser mucho más preciso y permitirá un control total del futbolista.
Konami ha revelado también mejoras tanto en la animación como en el movimiento de los jugadores, un mejor uso de las técnicas de iluminación así como una gran variedad de estilos de juego, situaciones de balón muerto mejoradas y opciones de dirección táctica y de gestión ampliadas. También se ofrecerá un nuevo sistema de pases que prometen acercar la esencia del fútbol de primer nivel a nuestras consolas o PC.
Se prevé que PES 2012 sea lanzado al mercado el próximo Otoño.

Ingeniería inversa en estado puro

Según la Wikipedia, el significado de Ingeniería inversa es 'obtener información a partir de un producto accesible al público, con el fin de determinar de qué está hecho, qué lo hace funcionar y cómo fue fabricado'.
Sin embargo, el significado de ingeniería inversa que se se puede ver en el video de youtube 'Ingeniería inversa en estado puro' es totalmente distinto a la definición que proporciona la Wikipedia. Aquí se puede ver una prueba de concepto sobre cómo aplicar esta técnica sobre las mentes humanas. En este caso, sobre un inocente niño el cual se empeña en viajar en un coche y muy abilmente su padre consigue manipula su decisión.

Mundo hacker

Desde CyberHades nos informan sobre un nuevo capítulo de 'Mundo Hacker TV'. Esta interesante serie de capítulos están orientados a la inseguridad informática, en donde una serie de profesionales y expertos en la materia se reunen y realizan una 'mesa redonda', en donde tratan diversos temas de actualidad relacionados con las tecnologías, como pueden ser ataques a redes WIFI, compra y venta material underground, análisis de botnets y malware, etc.
Por ello, os recomendamos la visualización de los tres videos disponibles actualmente, los cuales mostramos a continuación:
¡No os los perdais!

Los rumores sobre Windows 8 inundan la red

El futuro Windows 8 será el nuevo sistema operativo cliente de Microsoft. Lógicamente de este apenas se dispone de información. Sin embargo, hemos decidido realizar una recopilación de los artículos de WindowsTecnico referentes a este sistema operativo en los que se tratan los siguientes temas: 'Modern Reader', 'Windows Explorer Ribbon', 'aceleración de software' y 'Windows 8 Build 7971 para Descarga vía Microsoft Connect'. Recomendamos sin duda la lectura de dichos artículos, y de aquellos que irán apareciendo, para poder estar al día e ir conociendo las nuevas características del sistema operativo con antelación de su aparición pública.

Miles de imágenes de Google están infectadas

Según el SANS Internet Storm Center, un porcentaje de las imágenes de Google están infectadas con malware que desvía a los usuarios a páginas de descarga de falsos antivirus. Estos estafadores se valen de las fotos de los sitios de terceros para introducir el malware, de forma que las imágenes parecen ser legítimas, utilizando los top términos de búsqueda de Google Trends para que el contenido de la página también parezca real.

 
Cuando un usuario hace clic en una miniatura infectada, su navegador envía una solicitud a la página infectada, que entonces ejecuta el script de hacker y luego vuelve a dirigir al sitio tratando de que el usuario descargue un antivirus. SANS asegura que hay más de 5.000 páginas hackeadas y Google contabiliza cerca de medio millón de visitas diarias a estos sitios.

El investigador Bojan Zdrnja ha desarrollado un complemento de Firefox que identifica las imágenes infectadas con un borde rojo,  pero todavía no está disponible para uso público. El portavoz de Google, Jay Nancarrow, asegura que la empresa está trabajando activamente en la detección del malware para “mejorar la calidad del servicio”.

La web de Apple hackeada para distribuir malware... otra vez

Desde Agosto del 2010, fecha en la cual se inició el blog seguridadapple, se nos ha ido informando sobre la situación actual de las tecnologías desarrolladas por Apple, fundamentalmente en lo referente al ambito de la seguridad de esta plataforma.


Cierto es que en algunas ocasiones hemos podido acceder a información a través de seguridadapple que nos ha sorprendido y no favorablemente. De nuevo podemos leer una noticia en el blog en esta linea negativa.
En esta ocasión la sorprendente noticia nos informa de que la web de apple ha vuelto a ser hackeada, siendo además utilizada para la distribución de malware, lo que lógicamente agrava aún más la situación. En esta ocasión la agresión ha sido producida por un ataque masivo denominado 'LizaMoon'. 280.000 son los sitios afectados incluido entre ellos el gigante apple.com.

Google engaña con y al gobierno americano

Recientemente se ha levantado una gran polémica en torno a la noticia que ha saltado a la luz donde Microsoft afirma que Google mintió sobre la certificación 'Federal Information Security Management Act' (FISMA), ya que Google indica en su página Web que Google Apps for Governament dispone de esta certificación cuando no es verdad.


Si bien es cierto que Google Apps Premier si tiene la certificación FISMA, otorgada por la General Services Administration (GSA), y que Google Apps for Government es una “derivación” de esta, se trata de dos aplicaciones diferentes, lo cual se demuestra aun más cuando la propia Google presento solicitudes de certificación FISMA por separado para cada una de ellas.
Si tal y como indica GSA, Google Apps for Government no ha sido certificada, ¿Google miente? ¿se trata de un despiste? ¿Vosotros que opináis?

Caballeros del Zodiaco

Si, hablamos de las figuras de los conocidos en España como los caballeros del zodiaco (¡¡¡dame tu fuerza, Pegaso¡¡¡).

Y es que los grafistas de Bandai se lo tuvieron que pasar bomba codificando, en el borde de las cajas de dichas figuras, mensajes cifrados que indicaban el lanzamiento de las futuras figuras dentro de su línea Myth Cloth. Y mientras, la comunidad fiel a dicha serie, preguntando por las mismas. ¡¡Lo tenían delante de sus narices¡¡

Lo más curioso fue como descifraron el mensaje oculto en la figura de Poseidón. Mediante el uso de la máquina enigma, utilizada en la segunda guerra mundial, no sin cierta dificultad.

XBOX También

Microsoft ha dado la voz de alarma. Ha avisado a sus usuarios que están recibiendo un acoso cibernético para conseguir los datos personales. La plataforma de juegos en la red que utiliza la consola de la marca de Bill Gates se suma así una semana después a la alarma creada y certificada de Sony de que los datos de sus usuarios han podido ser sustraídos del sistema Playstation Network.
Los mercados están pendientes de la evolución de la marca estadounidense en Wall Street justo en el momento de su apertura. En el caso de Sony, desde hace una semana y unido a la crisis energética japonesa, está sufriendo en el índice japonés Nikkei una caída acumulada superior al 20%.
Modern Warfare 2
Curiosamente, Xbox Live empezó a comunicarse con sus usuarios a través del juego Modern Warfare 2, un videojuego que precisamente trata sobre el hackeo y la obtención de informaciones confidenciales.
Sony por su parte ha bloqueado el sistema de conexión PSN para evitar que la fuga de datos continúe, aunque admite que de momento es una forma de precaución para sus clientes.
Datos robados
Los datos que podrían haber sido robados de estas cuentas de Sony, a la espera que Microsoft confirme también la posibilidad de fuga en sus sitema, serían fechas de nacimiento, nombre, dirección de correo electrónico y contraseñas relativas al correo y la cuenta de usuario de Playstation Network.

Una de Espías

Podríamos haber establecido el título en esta noticia con la siguiente fase: “Tened cuidado de que no os espíen”. Y es que de todos es bien sabido que la privacidad juega un papel muy importante a la hora de salvaguardar nuestra intimidad.

¿Quién iba a suponer que Apple nos espiaría guardando la información de posición de cada dispositivo? Aunque si tenemos estipulado este procedimiento por contrato (si, ese que todos nos leemos) y lo detectamos tarde ¿Deberíamos hablar de espionaje?

Pensándolo bien, lo peor que puede suceder es que, sin estar estipulado por contrato, adquiramos un ePad con sistema operativo Android, y que se dedique a enviar paquetes de red cuando no estamos trabajando con el terminal, transmitiendo la información de nuestra ubicación, invitando al personal a que cuando estamos fuera de casa, entren a robarnos.

Un Antimalware de Garantias

Para todos aquellos usuarios que no posean un antivirus instalado o que quieran comprobar, en el caso de tener un antivirus de otro fabricante, que éste está funcionando correctamente y que no ha dejado de detectar ningún malware, Microsoft ha lanzado al mercado de forma totalmente gratuita el antimalware Microsoft Safety Scanner.

Desde el blog de Seguros con Forefront nos llega la noticia de que Microsoft, a través de Microsoft Safety Scanner, da continuidad así al extinto Windows Live OneCare Safety Scanner.